Попутно лицарі набирають досвід ненормально більшими шматками за кожний квест. Раніше я думав: ну от, лицар смерті створюється. Рівень у нього - 55. Стало бути його потрібно ганяти по Чумних землях, щоб добратися до віку, коли починають пускати за Темний Портал. Виявилося, три рівні лицар гарантированно набиває на своїх класових квестах і в "реальному світі" виявляється саме на 58 рівні. Хоч зараз - за Портал.
Божевільна і явно незбалансована бойова міць лицарів - окреме питання, і ми до нього ще повернемося. Але зараз вони настільки сильні й мають така явна перевага в бої, що від масових народних виступів розроблювачів рятує лише одні фактів. Дуже простий факт: свій лицар смерті тепер є в кожного. Свершимся новий оборот, і історія повторилася.
Немов і не пройшло чотирьох років з тих пор, як ми вперше ступили в Азерот. Обрії розсунулися. Мир знову став нудотним і незнайомим. М втретє підряд - всі тільки починається. Сбежавший з людського полону орк Тралл зумів прибитися до загону незаконних орк-формувань Грому Пекельного Лементу. Кілька тижнів орк учився в побратимів мові й прийомам партизанської війни.
Командир Грім мав намір почати рейди на табори для інтернованих, щоб поповнити загін, але його надії не збулися - наприкінці листопада війська генерала Эделаса Блэкмура знайшли слід Тралла. Колишній бранець вирішив повести загони людей по помилковому сліді, щоб не наражати на небезпеку Грому і його орков. Тепер шлях Тралла лежить в Альтеракскне гори, де в рідному плем'ї Сніжних Волков він повинен з'ясувати таємницю свого походження.
