Многооконная структура меню, а також журнал з гіперпосиланнями для пошуку всієї зустрінутої в грі інформації з будь-якого ключового слова - найлегше керування широкими можливостями, надаваними грою, Ролстон виконав по складності й обсягу роботу з побудови цілісного складного миру, Ифа одержала безліч нагород в основному - саме за дизайн.
До виходу Morrowind увесь рольовий світ ділився на дві рівні частини: ожидающих третю Arena (перша й фа серії The Elder Scrolls) і третій Fallout; а після - уже набагато більша частина гравців стала очікувати четверту "Арену", И основна заслуга в цьому - участь у проекті Кена Ролстона, Bethesda не прогадала.
Звичайно, все задумане втілити не вдалося, навіть зміцнивши успіх двома доповненнями до гри. Tribunal і Bloodmoon, Розроблювачі відразу приступають до створення четвертої гри у світі TES - Oblivion, Сумнівів у тім, хто буде глав дизайнером проекту, ні в кого не було. Проявивший завидну наполегливість у досягненні намічених ідей, креативность, фірмовий гумор і всі інші таємні слагающие свого генія, Ролстон приступає до нової гри.
Сильно разросшаяся після приголомшливого успіху TES III команда розроблювачів вимагала, насамперед, контролю й націй. Ролстон одержує у своє розпорядження кілька сильних дизайнерів, які виконують основну роботу. Таким чином, особистий внесок Кена в Oblivion значно менше, ніж Morrowind, що, втім, не заважає йому запроваджувати в життя нові дизайнерські ідеї.
