Час ішов, компанія потроху випускала у світло різні проекти, у тому числі Redguard і не особливо успішний шутер Battlespire. Розроблювачі до останнього намагалися зберігати мовчання, справедливо думаючи, що розмовляти про проект можна тільки після того, як частина основної роботи буде зроблена.
Отож, з копією Redguard у коробці поставлявся мануал, друга половина якого містила "Кишеньковий путівник по Імперії" - збірник описів всіх провінцій Тамриэля. До величезної радості шанувальників розділ, присвячений Morrowind, був досить об'ємним, у ньому можна було знайти докладні відомості про червонооких ельфів їхніх звичаях, він навіть містив небагато арта.
А через кілька місяців Bethesda уже офіційно оголосила про початок створення третьої частини Сувоїв Старійшин. Однак все це час після виходу другої частини команда розроблювачів, включаючи Ролстона, потроху працювала над концепцією й кодом нової гри: контролюючи процес налагодження Redguard, Кен уже щосили трудився над Morrowind.
Зрозуміло, у сценарії гри повинні бути якісь ключові крапки, а сам основний сюжет - більш-менш линеен. Але гравець вільний у будь-який момент покинути нитка основного до весту, щоб пошукати розваг у якімсь іншому місці, В остаточному підсумку всі сюжетні нитки повинні, так чи інакше, привести до розгадки Самої Головної Таємниці гри.
