Гра досягла п'ятої версії, одержала безліч додаткових сценаріїв доповнень і кінцевому підсумку була перевидана в 2004 році для Windows XP компанією Mongoose Publishing. Кожною новою ітерацією свого дебютного проекту Кен Ролстон займався особисто, виступаючи або автором і розроблювачем, або дизайнером і сценаристом
Ці роки - одні із самих щасливих за весь його більш ніж двадцятип'ятилітній стаж як розроблювач Ролстон пояснює це тим, що все це час він завжди залишався вільним, працював або один, або в дуже маленьких колективах, а виходить, був незалежний від чиїх-або думок або рішень. Кен - той ще егоїст, свої ідеї й позиції він готовий відстоювати цілодобово й, як будь-яка екстраординарна людина вкрай не любить, коли в його роботу втручаються сторонні.
Якщо вже він вирішив, що той або інший задум необхідний у його проекті, переконати його не представляється можливим. У деяких питаннях розроблювач поводився як справжній тиран; That's my idea! Cause I'm a genius! І, знаєте, оригінальність рольового генія Ролстона завжди приносила йому тільки успіх.
Більшість критиків, колег і гравців уважають, що "золотий століття" Кена наступив пізніше, коли він приєднався до команди Bethesda, однак сам розроблювач висловлюється інакше: за ці довгі й важкі дванадцять років він потроху вигострював свою майстерність гра дизайнера, придумував і впроваджував величезну кількість нових ідей.
Саме ці роки стали полігоном всіх його задумів, дозволивши Кену заробити репутацію неординарного й самобутнього дизайнера, а також домогтися положення директора напрямку рольових ігор у таких компаніях, як West End Games, Games Workshop і Avalon Hill Company. Але як самому Ролстону необхідно було рости, так і групі розроблювачів Bethesda Softworks конче був потрібний розумний дизайнер.
