Інше


Використання функцій Перше, що впадає в око при запуску редактора, - сильно зменшена в порівнянні зі звичайною версією робоча область. Тепер вона займає лише ледве більше половини екрана. Не те щоб це було незручно, але якийсь час прийде звикати. Ліворуч і знизу від робочої області перебувають властиво основні робочі інструменти.

Нижня панель показує лінію часу й кількість режисерських прийомів на трасі, а також кнопки додавання видалення так званих тригерів, ліворуч розташовуються функції меню, У них входять: вихід з редактора, режими імпорту й експорту фантома із кліпом, запис цього самого кліпу у форматі AVI, зняття скриншоты (в BMP), маніпуляції з камерою й вибір фантома який використовує програма.

Незважаючи на те, що вони досить важливі, користуватися ми ними будемо не занадто часто - деякі режими продублированы гарячими клавішами, а основа для властиво режисури розташовується нижче. Отут-Те й варто звернути увагу на кнопку "Додати замок". Саме з її допомогою можна варіювати абсолютно все - від положення камери до кольору зображення.

Справа в тому, що, нажавши на неї, ви виявитеся в режимі виставляння тригерів (камера в ньому управляється за допомогою миші й стрелочек напрямку). Грою вони позначаються як блоки без текстури - ділянка дороги виділяється, але ставити нема чого. Виберіть елемент траси, переконаєтеся, що гра його прилежно позначила, і тисніть на ЛКМ, а потім - на "Редагувати тригер".

Камера відразу ж зміститься з висоти пташиного польоту на вид "від машини", тобто той, що коштує при їзді. Досить удалий ракурс, але для гри придатний мало. Властиво, "Додати трек" і відкриває перед вами меню всіх режисерських прийомів. Виберіть той, що по душі, і гляньте на його параметри ліворуч. Їх можна варіювати як душа побажає.